Control
Hacerse con el balon, dominarlo y
dejarlo en posicion y condiciones para ser jugado con una accion
posterior. Ppios basicos: atacar el balon, ofrecer seguridad en el
contacto, relajamiento total, orientarnos balon y contario.
Cualidades: excelente equilibrio, coord de movimientos,
total atencion y vision al balon, flex muscular y articular.
Entreno: mayor numero posible de contactos entre jugador y balon,
usar todas superficies de contacto, entrenar los encadenamientos
tecnicos (control-regate, control-tiro, control-finta)
Cobertura
Acción tecnica de proteccion
del balon por medio de la oposicion corporal. En carrera-De
parado. De costado-De espaldas
Golpeo pie
Toque que se da al balon de forma
mas o menos violenta. Factores
a tener en cuenta: lanzamiento,
vision hacia compañeros, adversarios, vision juego y campo,
mejor provecho cualidades jugador. Base del juego de conjunto: control-pase-apoyo. Tener
en cuenta: la procedencia,
velocidad de balon y la trayectoria del jugador que golpea.
Pierna activa-Pierna pasiva
FINTA
Mov o acciones que hace el jugador
para engañar o distraer al contario de la verdadera accion
a realizar. Formas: antes de recibir el balon en beneficio
propio-despues de recibir en beneficio propio. Cualidades:
imagiancion, descender el cdg, decision, velocidad de reaccion,
coordinacion, y las del regateador. Justificacion:
proximidad del contrario, posteriores acciones tecnicas, temporizar,
desbordar, cambio de ritmo y de direccion. No justificacion:
despues de regate, cuando no esta cerca el contrario, pase o tiro
posibles.
RELEVO
Accion tecnica-tactica que se realiza
entre dos componentes de un mismo equipo, siempre en posesion del
balon, continuando con la iniciativa del juego. Es la trasmision
del medio. Formas: frontal, diagonal, dorsal.
ACCION COMBINATIVA
Accion tecnica entre dos o más
compañeros. Tener
en cuenta: quien tiene el
balon, movimientos de los jugadores, tecnica adecuada de quien envia
o el que recibe el balon.
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Conducción
Accion tecnica que se realiza al
controlar y manejar el balon en su rodar por el suelo. Individual-De
conjunto. Simple-Superior (con o sin obstaculos). Bases:
acriciar el balon, vision entre espacio y balon, proteccion de balon.
Beneficios: mantener iniciativa, permite desmarque,
se progresa en el campo, temporizar. Perjuicios:
cansancio fisico-mental, en exceso resta velocidad al juego y reduce
espacios, balon es mas rapido, riesgo de lesion. A tener en cuenta: superficie de contacto, precision y fuerza en los golpeos,
lentitud y rapidez de la misma, rapidez ejecutante, temporizaciones,
cambios de ritmo, direccion, progresion, vision periferica, estado
terreno, situacion contrario.
Regate
Accion tecnica que nos permite avanzar
con el balon, conservandolo y desbordando al contario para que no
intervenga en el juego. Llena de habilidad e imaginacion. Clases:
simple (sin accion previa)-compuesto(con finta). Cualidades: dominio de los apoyos en el suelo, dominio del cuerpo,
domio del balon, habilidad-destreza-imaginacion, cambio de ritmo
en la progresion. Ventajas: permite desmarque y penetracion de compañeros,
desequilibrar al adversario y dejarlo fuera de la jugada, colocarnos
en situacion de segunda accion, ganar tiempo, ser dueños
del juego para darle seguridad-velocidad-engañar, improvisar
acciones. Justificacion: area contraria para conseguir angulo de
tiro, si esta aislado el poseedor, clarificar accion posterior.
No justificacion: si el pase es posible, area propia rodeado
de contrarios, no hay angulo de tiro. Fases de juego:
si no hay pase, eludir ultimo contario, continuar una accion del
compa, compa fuera de juego, temporizar partido favorable.
INTERCEPTACION
Accion tecnica defensiva por medio
de la cual es modificada la trayectoria del balon evitando o no
el fin perseguido pòr su lanzador. Tipos : Reflexiva-Irreflexiva.
Bases: capacidad de decision, vision rapida de balon y del
juego, velocidad de movimientos, destreza, fuerza y habilidad corporal,
valentia en los contactos, sentido practico de destruccion del juego,
conviccion de llegada en la accion. ¿Cuándo? : equipo o rival directo muy tecnico, 1 contra 2 en caso
extremo, temporizacion del contrario, terreno duro, cuando va a
puerta-corner-saque banda. Carga: accion
fisica sobre el contario. Balon contario o libre en disputa. Hombro
con hombro u hombro con espalda.
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Tiro
Accion tecnica que consiste en todo
envio de balon sobre la porteria contraria. Debe ser preciso,
espontaneo y potente. Ocasiones
de tiro: eludido el contrario,
despues de pared, centro desde banda, con portero tapado, portero
avanza o retrocede, si esperan un centro, campo mojado. Consideraciones al jugador: si ejecuta parado esperando el balon, en
mov recibiendo, despues de accion individual. Consideraciones al balon según procedencia y
direccion: si procede de
frente, atrás, laterales, diagonales, rasos, alto, media
altura, costado, parado. Según altura: altos, rasos,
bote pronto, despues de bote o semialtos. Según trayectoria:
con o sin efecto, ascendente-descendente, recta, paraleo al suelo,
curvilinea. A tener en
cuenta el que tira: superficie
reducida de porteria, situacion portero, densidad contrarios, situacion
compas, distancia-angulo-zona de tiro. Caracterícas del que tira: pleno dominio del balon, potencia de golpeo, precision
golpeo, equilibrio, decidido, valiente, con convencimiento, agresivo,
perseverante. Situaciones
favorables: si se puede conseguir
éxito, angulo de tiro favorable, efectuar sin otra accion
previa. Situaciones desfavorables: compa mejor situado, no angulo de tiro,
balon en malas condiciones, distancia no es buena. Recomendaciones delante de la porteria: ocupar todas las zionas de tiro, explotar
todas las posibilidades de tiro, confianza absoluta, entrno con
y sin oposicion, rapidez en la accion, entreno acciones individuales
y colectivas, entreno en todas las situaciones.
DESPEJE
Alejar el balon lejos de la porteria
contraria resolviendo una situacion comprometida. Condiciones basicas: atencion y vision al juego, decision y valentia, anticipacion,
velocidad de movimiento, buen sentido del juego defensivo, asentido
de anticipacion, orientado.
ENTRADA
Accion fisico-tecnica que tiene por
objeto ir al encuentro del jugador oponente que esta en posesion
de balon, con el fin de impedir que progrese en el terreno o sea
dueño del juego. Riesgos: contacto fisico con el oponente, deslizamientos
realizados, desbordado sino intercepta. ¿Cuando?
: momento de recibir balon y antes de controlarlo, despues de haberlo
controlado, cuando avanza conduciendo. Formas: de frente
(de pie-lateral), lateral-takle.
Takle: accion sobre el balon en forcejeo
con contrario. Disputa de balon: toma de contacto, carga, deslizamiento.
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Golpeo cabeza
Toque que se da al balon de forma
mas o menos violenta. Superficies: frontal (potencia y direccion), lateral
(lo mismo con giro cuello), parietal (desvios) occipiotal (prolongaciones).
Formas de efectuarlo: parado, en sitio o salto vertical parado,
carrera sin saltar, carrera con salto, en plancha. Destino:
Defensiva-Ofensivas. Gestos
tecnicos del golpeo en el aire:
iniciacion-carrera-despegue, vuelo, contacto, caida. Finalidad:
remate, desvios, prolongaciones, despejes.
Habilidad y destreza
Capacidad de dominar el balon por
el jugador por suelo o aire mediante mas de dos contactos. Tipos:
Estatica-Dinamica Cualidades: gran dominio del balon, de su cuerpo, rapidez
fisica en movs cortos, claridad de ideas, sangre fria, variedad
en las acciones. Progresion: posicion de partida, superficie de contacto,
toque por alto-bajo-máxima altura-minima, combinaciones de
piernas con dif superficies de contacto y posiciones de partida,
alternancias obligadas, obstaculos estaticos-mov.
PASE
Permite stablecer una relacion entre
dos o más componentes de un equipo mediante la trasmision
del balon por un toque. Elemento inicial de cada combinacion
y base del juego colectivo.
Principios:
Jugador desmarcado elige el momento
oportuno, direccion y manera, deben ser variados, que receptor pueda
controlarlo o jugarlo directamente, pases en sentido contario sorprenden,
por detrás de la defensa son peligrosos, enviar por delante
y a la carrera del compa, pase corto domina el juego, largo para
contraataque, profundidad penetrar en la defensa, lateral usar el
campo a lo ancho, diagonal abrir la defensa, largos trsaversales
cambios de orientacion, hacia atrás conservar el balon, centro
de banda peligo para la meta. Beneficios
al conjunto: alternar pase
corto con largo, evitar conduccion, buscar perfeccion, sentido de
la oportunidad en su realizacion, buena direccion y velocidad, reduce
la fatiga, facilita la progresion, evita lesiones, aclara situaciones
confusas, base del juego de conjunto. Pases peligrosos:
abundancia pases horizontales, delante propia porteria, laterales
sin profundidad, porteria adversaria con posicion de tiro, para
quitarse el balon de encima.
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Portero
Tecnica individual: paradas blocaje, desviaciones, despejes,
prolongacuiones, rechaces, golpeos y saques. Debe hacer:
pritefer balon con cuerpo, balon alto juntar pulgares detrás
balon, cruzar pierna por delante en estiradas, colocarse en bisectriz
palos-balon, blocar mejor que despejar, a corner que dejarselo al
contario. No debe hacer: atajar adversario que no ha rebasado a
la defensa, perseguir atacante fuera de area, presentar rodilla
para blocar balon raso, abrir piernas mas que circunferencia del
balon. Tiempo de reaccion: ver posicion de compas, zona de juego eficaz
y balon, calcular desplazamientos de sujetos y balon, elegir respuesta
eficaz, iniciar respuesta.
Estrategia
Todo lanzamineto de un jugador del
equipo que trata de poner el balon en juego. Acciones tecnica individuales: saque de meta, corner, penalti, saque banda, golpe franco,
saque inicial, saque neutral.
Circuitos tecnicos
Forma de trabajar aspectos tecnicos
en un numero determinado de postas con el fin de mejorar la tecnica.
Acciones tecnicas deben ser: simples, tener en cuenta numero de repeticiones,
tiempo por posta, aumentar dificultad. Formas de trabajo:
genericas, especificas, por tiempos, repeticiones, enlazando acciones
tecnicas por rotacion. Elaboracion
circuito: material, numero
estaciones o postas, por tiempos, jugadores.
Pressing
Formas: poseedor de balon, sobre una linea, todos los adversarios,
en el momento de perder balon, desde el momento en que lo pone en
juego el contrario. Lugares: nuestra propia mitad de campo, en banda,
despues de repliegue, en todo el campo. Aspectos favorables:
reduce la creatividad y rapidez del contrario, obliga a la improvisacion,
dificulta la progresion contraria, simplicidad de acciones para
nuestros jugadores, si robamos contraataque. Desfavorables:
fallo ind crea peligro, llevarnos a zionas no adecuadas y peligrosas,
personalidad creativa se anula. Contrarrestar: paredes, buscando apoyo con el poseedor
del balon, velocidad en el juego, ayudas permanentes, jugada indv,
superioridad numerica, incorporacion de compas, salidas del hombre
libre, juganndo hacia atrás para que lancen en largo.
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Fundamentos tacticos basicos : p ofensivos, p defensivos, estrategia,
org juego.
Consideraciones principios ofensivos: alternancia aceleracion-retencion de balon,
hacer tambien pases laterales y hacia atrás, progresion escalonada,
acciones indv y comb colectivas, cambios de orientacion, juego para
los puntas por banda, precision y rapidez.
Desmarques
Es escapar de la vigilancia del contrario
cuendo nos apoderamos del balon. De
apoyo: se ofrece ayuda a
un compa acercandose. Consideraciones: conservar posoesion, control juego, conservar
resultado, sorprender con cambios de orientacion y ritmo, desmarques
de ruptura, sacar al contrario de posicion defensiva, desmoralizar.
De ruptura: se supera la posicion del compa con balon
o bien redueciendo distancia con la porteria contraria buscando
progresion. Consideraciones: otrogar progresion y profundidad, mayor
velocidad, llegar en buenas condiciones de remate. Objetivos desmarque: fundamental para mostrar buen nivel de org ofensiva,
otorgar maximas posibilidades al poseedor, no obligar al juego individual,
anular el marcaje contrario, situarse en posicion favorable al juego
y al remate, ayudar al poseedor del balon, ayudar a otros compas.
Exigencias poseedor: vision clara de todo terreno de juego,
vision de posiciones y carreras de conpas y contarrios, el que corre
es más visible que el que grita, decidir la mejor de las
opciones en el menos tiempo, entrega en el momento justo y oportuno,
sincronizar potencia de golpeo con carrera del compa, no desanimarse
por mala entrega, no jugar con el sacrificio y esfuerzo de los compas
para hacer jugada personal. Exigencias
solicitantes: estar en disposicion
de ocuapr un espacio libre, estar en constante movimiento, gran
concentracion en el juego, esatar asequibles al poseedor de balon,
desmarque al lugar idoneo en el momento justo, gran sentido del
juego sin balon, sacrificio y solidaridad Finalidades:
otorgar posibilidades al poseedor, control del juego, progresion,
amplitud, canasr fisicamente, desorientar y sorprender, imponer
ritmo de juego, anticiparse al juego y al remate.
Ataques
Intentar llegar a la porteria adversaria
con el balon una vez puesto en juego o cuando se ha recuperado.
Accion de todo el equipo. El ataque puede ser De inicio estrategico-Por
recuepracion de balon en juego.
Desdoblamientos
Accion ofensiva teniendo prevista
la defensiva, con cambio de posicion momentaneo de dos o más
jugadores de diferente linea.
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Contraataque
Robar el balon al contrario e intenatr
llegar rapidamente a la porteria sorprendiendole para que no pueda
replegarse ni org defensivamente y explotando los espacios libres
dejados. Requiere pocos elementos. Ventajas: esperar
en lugares elegidos, gran densidad defensiva, sorprender con presing
seguido de progresion rapida, no dar tiempo alrepliegue ni org defensiva,
no dar tiempo al marcaje, no permitir coberturas ni permutas.
Contrarrestar: desdoblamientos, velocidad y orden en repliegues
colectivos intensos, repliegue con defensa en linea paralela fuera
de juego y pressing poseedor, mentalizacion del jugador.
Espacios libres
Lugares del campo que se encuentran
libres por abandonarlos un compa del poseedor del balon y adversario
que lo marca. Se crean-ocupan-aprovechan. Ventajas: cambios
orientacion, desorienta contrario, cambair ritmo juego, romper ritmo
contrario, conseguir profundidad ofensiva, amplitud ofensiva, ayuda
permanente, comb marcaje al hombre, movilidad constante, facilitar
la progresionnen en ataque, ayudas permanentes, facilitar desmarques
ruptura, fluidez al juego ofensivo. Contrarrestar:
repliegues intensivos, densidad defensiva, defender con todos los
jugadores, marcaje zonas, sacrificio, anticipacion defensiva, cambios
de orientacion, velocidad en desplazamientos, ocupacion racional
del terreno de juego.
Apoyos
Accion en la que por medio de desmarque
los compas del poseedor facilitan la posesion de este para despues
hacer la accion que más convenga al equipo.
Ayudas permanentes
Soluciones favorables que se le presentan
al poseedor por sus compas en cualquier momento y circunstancia.
Ventajas: disponer siempre de ayuda, siempre hay compas asequibles,
no obliga al juego indv, poseedor varias soluciones, creatividad
del poseedor, control de juego, poseedor sin precipitacion sino
tranquilidad. Contrarrestar: marcaje al hombre, pressing poseedor, anticipacion,
pressing total, repliegues intensivos, repliegue para provocar fuera
de juego.
Paredes
Entrega y devolucion rapida de balon
entre dos o más jugadores de un equipo. Ventajas: salvar
oposicion, imprimir mayor velocidad, desequilibrar cualquier defensa,
facilita la progresion, la conservacion, combatir el prressing y
el marcaje al hombre. Contrarrestar: marcaje zonas hombre libre, permutas, pressing
total, anticipacion, repliegues defensivos.
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Temporizaciones
Acciones lentas hechas con astucia
para obtener ventaja (tacticamente) el equipo que las realiza.
Ventajas: defender resultado favorable, romper ritmo contrario,
cambios de orientacion, dar tiempo al desmarque, cambiar ritmo juego,
serenar propio juego, recuperacion fisica, permitir la progresion,
logra equilibrio ataque defensa, contrario salga posiciones defensivas,
ante inf numerica, dar tiempo compa en fuera de juego. Contrarrestar: conocer objs contario y aplicar ppios tacticos adecuados,
pressing poseedor.
Carga
Accion que realiza un jugador sobre
el contrario empujandole reglmentariamente con el hombro cuando
este se encuentra en posesion del balon o intenta apoderarse del
mismo.
Control del juego
Acciones que se realizan sin perder
la possesion del balon sin otra accion aparente que las de disponer
de la iniciativa y del balon. Ventajas: no perder posesion balon, desmoralizar
y desgastar, imponer un ritmo de juego, mantener-cambiar un ritmo
de juego, no ofrecer la iniciativa, mantener un resultado favorable,
ganar tiempo al partido, romper el ritmo, contagiar el ritmo.
Contrarrestar: no caer en la trampa del ritmo de juego,
mantener nuestro propio ritmo de juego, pressing al poseedor, agresividad,
velocidad, pressing total.
Ritmo de juego
Cuando se mantienen desde el principio
hasta el final del partido unos esfuerzos y acciones que no sufren
durante su desarrollo ningun cambio aparente en cuanto a su intensidad.
Ventajas ritmo juego RAPIDO: desgastar al adversario, mayor velocidad,
sorprender en estrategia. Contrarrestar: marcaje en zonas linea paralela fuera de
juego, repliegues intensivos, temporizacion defensiva, pressing
poseedor. Ventajas ritmo
jugo LENTO: contagiar al
contrario que juega mas rapido que nosotros, aguantar asi el partido
a nivel fisico, se manifiesta mejor la conservacion y el cntrol
del juego, facilitar desmarques de delanteros. Contrarrestar:
pressing poseedor, impedir creacion espacios libres, impedir facilidad
en desmarques, impedir ayudas permanentes, pressing total si ellos
ganan.
Vigilancia
Evoluciones que realizan los defensores
de un equipo sobre sus adversarios aun cuando su equipo esta en
posesion de balon o en accion estrategica.
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Cambios de ritmo
Diversos movimientos en cuanto a
lentitud y velocidad de los hombres de un equipo en posesion de
balon y de las dif velocidades y trayectoris de este. Ventajas cambio ritmo INDV: alternar lentitud y velocidad en la conduccion,
alternar superficies de contacto, por los cambios de velocidad y
direccion del balon, jugadas lentas en inicio y rapidas en final,
desequilibrar contrario o defensa, en la finalizacion de cualquier
jugada de ataque, por los cambios de direccion en carrera. Contrarrestar: coberturas constantes, permutas, pressing al possedor,
temp defensiva, amagar la entrada. Ventajas cambios de ritmo COLECTIVOS: por los cambios de velocidad y direccion
de los jugadores sin balon, cambios de velocidad y direccion del
balon, alternar juego corto-lento largo-rapido, acciones lentas
de inicio y rapidas en final, desequilibrar una defensa bien organizada.
Contrarrestar: situaciones defensivas de repliegue, marcaje
en zona provocando fuera de juego.
Cambios orientacion
Todos los envios largos, medios,
cortos del balon que cambian su trayectoria. Ventajas: aprovechar
espacios libres, desequilibrar defensa lenta, comb marcaje contrario,
crear angulos de tiro, crear situaciones favorables, dotar de aplitud
de ataque, estirar horizontalmente lineas defensivas contrarias,
girar la defensa, desorientar juego defensivo contrario, ganar su
espalda, dotar juego ofensivo de versatilidad, participacion alternada
de todos los jugadores. Contrarrestar: defensa en zona, pressing poseedor, repliegues
colectivos, defensa linea fuera de juego, defensa en zonas con anticipacion,
profundidad defensiva, equilibrio en defensa, velocidad desplazamientos
defensivos, temp defensiva.
Velocidad en el juego
Acciones rapidas realizadas por los
jugadores de un equipo con golpeos de balos precisos y oportunamente
orientados. Eficacia: crecaion-ocupacion-aprovechar espacios
libres, jugar el balon rapido y de forma favorable al compa desmarcado,
velocidad de ejecucion, velocidad de los desplazamientos y carreras
de compas que solicitan sincronizando el paso y fuerza de golpeo,
sorprender contrario, en acciones indv velocidad de carrera y ejecucion,
velocidad-valentia-agresividad en ataque y defensa, para comb cualquier
marcaje, comb repliegues. Contrarrestar: repliegue rapido y ordenado, repliegue
intensivo para provocar fuera de juego, pressimg puntas resto repliegue,
temp defensiva, ritmo lento para contagiar.
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Progresion en el juego
Acciones realizadas por un equipo
enviando el balon perpendicular a la porteria adversaria.
Amplitud y profundidad
Ventajas: pasar de posiciones atrasadas a situaciones de ataque,
velocidad al juego, si es rapida no damos tiempo a que se organizen
en defensa, no poder interceptarnos en nuestra mitad de medio campo,
buscamos profundidad. Contrarrestar: repliegue defensa en zona linea paralela
fuera de juego con puntas u medios pressing, marcaje ferreo en zona,
pressing total, anticipacion, repliegue con orden-disciplina-velocidad.
Consideraciones principios defensivos :
Organizar juego defensivo, marcacion
indv y en zona, jugadores asumen papeles y tareas dif, acuerdo y
comprension, reagrupamiento defensivo, igualdad numerica, cobertura
compas.
Permutas
Favorables: seguridad defensiva, on inf numerica, nos e automatiza
al jugador, pocos espacios libres, no huecos cerca de la porteria.
Requieren del jugador: plena concentarcion en el juego, sentido
de trabajo colectivo, espiritu de sacrificio, jugar sin balon, colaboracion
constante, trabajar en puesto no habitual, decidir y saber ir al
sitio justo.
Coberturas
Favorables: disponer de ayuda permanente, mantener control de juego
en defensa, poder efectuar permuta, fallo subsanado por compa, equilibrio
o sup numerica, participar libremente, aconsejable cuando se intrenta
salir al paso de un contrario que desbordo al compa, no dejar espacios
libres, eficaz contraataque. Desfavorables: si no hay sacrificio no efectividad, tener
hombres sin espititu de colaboracion, sin seguridad propia, poco
inteligentes para el juego, falta de concentracion y solidaridad,
falta de generosidad en el esfuerzo.
Temporizaciones defensivas
Eficacia: obliga al contrario que tiene el balon a jugar de forma
lenta, impedir progresion rapida, sorprender con acciones rapidas,
dudar en la entrada para luego hacerla de forma rapida, aparentar
duda para favorecer las coberturas, permitir repliegue de las lineas
a zonas establecidas, recuperarnos fisicamente, impedir lanzamientos
sorpresivos y rapidos. Combatirlas: movilidad de los hombres sin balon, creacion
de espacios libres, velocidad en las acciones, desmarques continuos,
ritmo de juego rapido, cambios de orientacion y de ritmo, progresiones
colectivas, paredes.
Marcaje
Acciones que realizan los jugadores
de un equipo respecto a sus adversarios cuando estos se encuentran
en posesion del balon. Principios
de la marcacion: situarnos
entre el contrario y la propia meta tomamdo en cuenta el balon,
marcacion estrecha hace posible la anticipacion o una intervencion
precisa, ademas de marcar evaluar el juego de conjunto, atencion
en los cambios de marcaje. Colaboracion
del jugador marcador: depende
de la situacion del balon con relacion a el mismo y su propia porteria
y de su trayectoria y velocidad, de la posicicon de los contrarios,
de la posicion de sus ciompas con relacion al balon y al contrario.
Orientacion marcada por: evolucion del balon, trayectoria balon,
velocidad, desitancia con respecto a la porteria. Aspecto indvidual : marcaje hombre, zona, mixto. Aspecto colectivo :
marcaje combinado, coberturas, permutas, repliegue, pressing.
Marcaje hombre
Seguir al contrario asignado muy
cerca con el fin de: evitar que reciba el balon, llegar al balon
en el moento que lo recibe, arrebatar el balon antes de que lo reciba,
crae contaraataque. Caracerísticas
: fuerza de intervencion,
evitar que reciba el balon, importancia hombre libre, reducir distancias
cuando se acerca a nuestar porteria, responsabilidad individual.
Venatjas: acontrarios no se ven liobres, atacante obstaculizado
al recibir el balon, simplicidad de acciones, marcador concentrado
en atencion y esfuerzo. Inconvenientes: riesgo en fallo individual, no existe espiritu
de solidaridad, anticipacion muy peligrosa, cond fisica optima,
frena la iniciativa del juego, defensor arrastrado a posiciones
no habituales, juego ofensivo de los defensas muy limitado.
Marcaje zonas
Un jugador tiene limitada una zona
del campo y marca al jugador que penetra en ella. El equipo presenta
un bloque defensivo entre el balon y la porteria contraria.
Características: equipo presenta varias lineas escalonadas,
la colocacion se modifica según la posicion del balon, el
jugador es respaldado y rinde más. Ventajas: defensor
no abandona su puesto habitual, marca cerca cuando contrario entra
en su zona, gran cobertura, gran sentido de anticipacion, contraataque,
ocupamos espacios peligrosos y obligamos a mandar balones desde
medio campo o tiri lejano, gran solidaridad. Inconvenientes:
posibilidad de que dos o más jugadores invadan la zona, la
iniciativa se deja al contrario, reducir la zona a espacios pequeños
para que haya eficacia, dificultad de controlar la mitad de nuestro
campo con cinco oseis jugadores, falta de agresividad.
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Marcaje mixto
Relacionado con los dos anteriores.
El marcador sale del radio de accion para seguir al jugador que
paso por ella hasta finalizar la jugada. Características: anular al atacante más peligroso en ese momento,
el contrario es distinto de una accion aotra, disciplina-sacrificio-inteligencia-iniciativa-sincronizacion
defensiva colectiva, conjurado el peligro se vuelve a su zona, evitar
el peligro mas proximo, para contrarrestar el juego ofensivo contrario.
Ventajas: ayuda cuando ellos hacen contraataque, damos la iniciativa
al jugador, no nos encuentra el contrario en inf numerica, aumenta
creatividad de nuestros jugadores. Inconvenientes:
fuerte esfuerzo fisico, trabajar en zonas no habituales, disminuye
la capacidad ofensiva, confiar mision a hombres poco sacrificados,
no reciprocidad en la ayuda de compas.
Marcaje combinado
Todos los componentes de un equipo
no realizan el mismo tipo de marcaje. Objetivos: anular
el juego ofensivo contrario, apoderarse del balon, concocer el marcaje
y tipos, solidaridad en el equipo, impedir el gol, no dejar maniobrar
al contrario, seguridad y decision en la accion, iniciar contraataque.
¿Cómo? : mediante la entrada o carga, arrebatando
el balon en el momento en que lo recibe, evitando que reciba el
balon, llegar antes de que reciba el pase.
Ocupacion racional
Depende de: sistema de juego en practica, tactica a emplear, tipo
de marcaje oponente, marcaje propio, caraacts compañeros
y contrarios. Forma de
ocuparlo: con repliegue intensvo,
repliegue a priopia mitad de campo, posiciones de partida, presencia
intensiva sobre poseedor, presencia sobre todos contrarios.
Acciones trespecto al gol.
Conseguir gol: progresion
en el juego, movilidad, velocidad de ejecucion, participacion, cambios
de ritmo y direccion, vision periferica, situacion del balon, elegir
el momento adecuado, saber las posibilidades de remate que tenemos,
amplitud en ataque. Acciones
respecto al balon: seguridad,
presion, velocidad, iniciativa. Control
del juego por los jugadores:
saber organizarse y desembolverse en su demarcacion, en las proximas,
en mov defensivos, ofensivos, dimensiones del campo, en todas las
zonas no se actua igual, la defensa se organiza, el ataque se organiza
e improvisa, saber jugar 1 para 1, jugar en la zona, desde la zona,
en el puesto, desde el puesto.
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Sistemas
13331,14312,1442,1451,14411,1532,15311,1541.
Portero
Dominios tacticos: org de la defensa, colocacion, autoridad
en el area sentido para comenzar la accion ofensiva. Tener en cuanta: tarea ppal guardar la puerta, ultima linea defensiva
y primera ofensiva, sus saques o mov genera ataque o contraataques,
dirige a sus compa en ataque y defensa, hace la barrera, realiza
saques de puerta, jugara con los pies. Debera tener:
sentido de la colocacion, justeza en estiradas, potencia y precision
en lanzamientos, altura y precision en saltos, buen nivel en tiempo
de reaccion discriminativa, velocidad de reaccion.
Estrategia
Acciones que se pueden desarrollar
en un partido tratando de aprovechar o neutralizar toda clse de
lanzamiento a balon parado. Estrategia
ofensiva: saque inicial,
saque meta, corner, libre directo, libre indirecto, penalti, saque
de banda, bote neutral. Estrategia
defensiva: formacion de barreras.
Organización del juego
En ataque: transicion de defensor a atacante, saber construir un
ataque, crear ocasiones de gol, la eficacia ofensiva.
Planificacion
Factores generales: equipo que entrenamos, clase de competicion,
numero de partidos, aspiraciones del club, disponibilidad de tiempo
para entrenar, instalaciones disponibles. Basada en: objetivos
concretos, sencillez, claridad, normativos, flexibles. Según el tiempo: a largo plazo (planificacion de futuro),
a medio plazo (macrociclos), a muy corto plazo (microciclo).
Fases en la temporada: generico o de acondiconamiento general,
competitivo o especifico, mantenimiento. Test: de realizaran
antes de comenzar la prparacion, primera quincena de octubre, priemra
quincena de fenbrero, terminar la temporada. Requisitos del test:
datos tomados por la misma persona, pruebas en las mismas condiciones,
que las comprenda el jugador. Características: autenticidad, objetividad, facil administracion,
interpretacion correcta por parte del entrenador, aplicación
practica al deporte que se trate.
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