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Futbol : Conceptos, Ejercitaciones y Placer a Través de la Libre Expresión |
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recopilado
por Osvaldo Temporelli (Arg) < jcturbay@ultra4.unl.edu.ar > |
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El presente trabajo no pretende adquirir carácter de bibliografía. Simplemente es una recopilación del material permanentemente consultado para elaborar y armar las ejercitaciones que luego trato de realizar con los equipos que dirijo. La primera parte es para refrescar conceptos primarios de nuestra actividad. La segunda parte pretende lograr un ordenamiento de las ejercitaciones a realizar, teniendo en cuenta la edad de los jugadores y para poner en claro, de esta forma, los objetivos perseguidos. La última parte refiere a conceptos tácticos y elementos que conforman el juego sobre la base de una forma de ser, sentir y expresarse a través del juego. Dejando traslucir la pretensión de jugar formando sociedades tanto para la creación como para la recuperación del balón; esto no se puede llevar a cabo si no jugamos en zona. Esta idea lleva a jugar aplicando recursos como por ej. el achique (fuera de juego + presing). Para concentrarnos en la fas ofensiva del juego buscando permanentemente la jugada de gol a través del TOQUE. Convencidos de esta idea, necesariamente andamos en busca de los talentos que nos hagan soñar con un juego-espectáculo, solidario y libre; repito libre, favoreciendo de esta manera la CREACION de cada uno de nuestros jugadores. Concepto de Técnica: Es un gesto deportivo realizado con economía de esfuerzo. Esta dado por la automatización del gesto.
Concepto de Entrenamiento : Es una definición amplia " también lo llamamos Entrenamiento total "; es un concepto que agrupa factores como técnico-tácticos, físicos, psíquicos, cognitivos y sociales. En una definición más concreta y en la práctica definimos el entrenamiento a aquello que agrupa a los factores técnico-táctico y físicos con sus valencias tales como la Resistencia, Fuerza, Velocidad, Flexibilidad y/o Movilidad.- Las componentes de la capacidad de rendimiento del jugador de fútbol, entre otras, son:
FASES SENSIBLES Definición: Los períodos ontogenicos "formación y desarrollo del individuo" son una fase sensible. En estos períodos hay una alineabilidad o predisposición favorable para una determinada tarea deportiva. El aprendizaje motor todavía esta pegado a la imagen, por lo tanto, los niños captan el movimiento como una totalidad sin demasiadas explicaciones teóricas. El centro de gravedad del cuerpo está bajo, a la altura de la articulación coxofemoral. Es decir, a mayor altura menor equilibrio; por estar mas alejado el centro de gravedad del suelo. La actividad deportiva contribuye en forma importante en el crecimiento durante el período evolutivo, siempre que sea adecuada a la capacidad orgánica y funcional del niño. Se requiere un estímulo mínimo de 6,6 gº. por mm2 de superficie del cartílago de crecimiento para estimular el crecimiento de los huesos largos. En la infancia los huesos son maleables, existe el peligro de microtraumas y lesiones de sobrecarga que puedan afectar los cartílagos de crecimiento. Presiones superiores a 37 gº. por mm2 producen un retardo en el crecimiento en longitud. Según estas experiencias por debajo de 6,6 gº no hay estímulo posible y por encima de 37 gº el estímulo es excesivo. Los estímulos que el niño recibe a través de los sentidos solo una parte de ellos llegan a la puerta de lo consciente. Es por eso que para que estos sean mecanizados, deben desarrollarse con ejercicios; de esta manera el niño lo vivenciará, expresándolo corporalmente. Hay 3 (tres) estímulos fundamentales:
Estos al ser percibido se transforman en impulso se realizan un camino como lo describe el diagrama siguiente: Estimulo --> Impulso --> Centro Información --> Centro Programación --> Centro Ejecutor Velocidad Mental: Es el camino desde que se recibe el estímulo hasta que llega al Centro Ejecutor. Velocidad de Reacción: Desde que el musculo recibe el impulso hasta que realiza el movimiento. Es por ello que el aprendizaje debe transmitirse ordenadamente para que el niño lo reciba en forma sencilla y práctica y lo asimile rápidamente y bien. Se sostiene que es más fácil que el niño aprenda bien, un gesto deportivo, a tener que corregirlo una vez que lo mal aprendió.
Se considera que el buen jugador de fútbol suma las siguientes grandes cualidades entre otras: 1) Talento. El Talento no se adquiere, es innato. 2) Fundamentación Técnica y Táctica. (Ver guía adjunta). La Fundamentación Técnica se aprende siendo una herramienta fundamental para poder desarrollar la Fundamentación Táctica. 3) Preparación Física. A la preparación Física la constituyen distintas valencias a saber: PARTES DE UNA CLASE DE FÚTBOL Las clases en la Escuela De Fútbol se desarrollarán en tres sesiones semanales de 90 minutas cada una. Cada una de ellas se dividirá en las siguientes partes:
TRABAJOS PARA EL DESARROLLO DEL ACERVO MOTRIZ GENERAL O CONDUCTAS MOTORAS Conciencia Corporal : Ejercicio Nro.1: El niño lanzará la pelota
con sus manos hacia arriba y la intentará golpear con las
siguientes partes de su cuerpo: Ejercicio Nro.2: Se enfrentarán 2 niños (a una
distancia a determinar por el Profe.) para realizar pases con ambos
pies. Ejercicio Nro.3: Ubicar los conos en forma de zig-zag para
que el niño transporte con pierna derecha o izquierda, de
tal manera de utilizar la pierna que pase por la parte de afuera
del cono. Conciencia Espacial : Ejercicio Nro.1: Trasladar la pelota hacia una valla, detenerse
delante de ella tomar el balón con la mano o levantar con
el pié (según la edad y/o la destreza de cada niño)
para luego pasar el balón por arriba y correr a tomarlo antes
que pique por el otro lado de la valla. Girar 180º pasar el
balón a ras del suelo por dentro de la valla y retornar a
la fila. Ejercicio Nro.2: Se enfrentan dos conos a una distancia a
determinar por el profe. Se forman 2 filas una detrás de
cada cono. El 1ro. de una de las filas transportará el balón
hacia el cono opuesto dejando el balón al 1ro. de la otra
fila, luego retrocederá corriendo para atrás hacia
el último lugar de su fila. Ejercicio Nro.3: Colocar los conos de a par y en forma de
zig-zag. El niño conducirá el balón al acercarse
a los conos hará que el balón pase entre ellos. Ejercicio Nro.4: En la superficie del área penal se
colocarán varios obstáculos (conos, banderines, marcas,
etc.). Con una pelota cada niño la transportará tratando
de no chocar a su compañero. Organización temporal : Ejercicio Nro.1: El niño arrojará la pelota
hacia arriba y 1ro. la golpeará antes de que caiga para luego
golpearla por 2da. vez luego de un pique. Ejercicio Nro.2: El niño transportará la pelota
hacia una primera marca; desde esta a una segunda marca lo hará
con dominio o de cabeza. Ejercicio Nro.3: Dos niños ubicados equidistantes en
relación a una línea; a la señal tratarán
de cruzar dicha línea antes que su compañero. Organización Espacio Tiempo : Ejercicio Nro.1: El niño arrojará la pelota
sobre una soga, y correrá a recibirla del otro lado. Ejercicio Nro.2: Dos niños enfrentados se pasarán
la pelota con: Organización Dinámica General : Ejercicio Nro.1: El niño trasladará la pelota
hacia los obstáculos fijos colocados en forma de zig-zag.
Tocará por un lado y pasará por el otro lado. Coordinación Viso - Motora : Ejercicio Nro.1: Se colocan dos niños enfrentados entre
sí que se lanzarán la pelota para recibirla con la
cabeza y devolverla a las manos del compañero opuesto. Ejercicio Nro. 2: Idem anterior pero la devuelven con el pié. Disociación Segmentaria : Ejercicio Nro. 1: El niño conducirá la pelota
con los pies y a su vez tratará de pasarse otra pelota de
mano en mano. Equilibrio : Ejercicio Nro. 1: El niño tratará de mantener
el equilibrio sosteniendo la pelota con el pié o muslo. Ejercicio Nro. 2: El niño deberá incorporarse
sobre su eje mientras mantiene la pelota entre sus manos. Ejercicios de Velocidad : Ejercicio Nro.1: Un niño transportará la pelota
hacia un objetivo. A una señal auditiva un 2do. niño
le dará alcance antes de que el 1ro. logre llegar al objetivo
acordado. Ejercicio Nro.2: Un niño sentado con un balón
delante de él. A la señal auditiva tomará el
balón y lo transportará hasta un lugar marcado. Ejercicio Nro.3: Dos niños parados (en la mitad del
campo o donde lo considere el profe.) de espaldas a un balón
colocado previamente a una distancia de 5 mts.. A una señal
auditiva giraran 180 gº. y picaran hacia el balón. Aquel
que lo consiga actuara de delantero para rematar al arco luego de
transportar lo que sea necesario; el 2do. lo hará de defensor.
Si este ultimo consigue quitarle el balón al 1ro. se invierten
automáticamente los roles. Ejercicio Nro.4: Varios niños trasladarán la
pelota a máxima velocidad, al llegar a una línea determinada
se detendrán parando la pelota con el pié. Edad: 6 a 8 años Período: 10 meses. Fundamentos:
Objetivos Punto 1): Lograr que el jugador logre pasar la pelota empleando diferentes recursos:
Objetivos Punto 2): Lograr que el jugador pueda recepcionar la pelota, con ambas piernas, sorteando pequeños problemas que se presentan en este fundamento:
Objetivos Punto 3): Lograr la conducción del balón con ambas piernas tratando de no perder el control del balón:
Objetivos Punto 4): Que el jugador logre implementar distintos recursos para el remate.
Interceptar la trayectoria del balón (de goma) y cabecear con los parietales con y sin salto. Darle dirección al golpe. Edad: 8 a 10 años Período: 10 meses. Fundamentos:
Objetivos Punto 1): Lograr que el jugador logre pasar la pelota en diferentes situaciones de juego empleando diferentes recursos:
Objetivos Punto 2): Lograr que el jugador pueda recepcionar la pelota de forma baja y de aire, con ambas piernas, sorteando los problemas que se presentan en distintas situaciones de juego:
Objetivos Punto 3): Lograr la conducción del balón con ambas piernas y con balón pegado al pie:
Objetivos Punto 5): Que el jugador logre la técnica para poder cabecear con todas las variantes conocidas y perder el miedo del contacto del balón con su cabeza. Introducción al trabajo con pelota de cuero Nro. 4
Interceptar la trayectoria del balón y cabecear con los parietales con y sin salto. Darle dirección al golpe. Edad: 10 a 12 años Período: 10 meses. ETAPA DONDE SE COMBINAN LOS FUNDAMENTOS APLICADOS A SITUACIONES DE JUEGO. Fundamentos:
Objetivos Punto 1): Lograr que el jugador logre pasar la pelota en diferentes situaciones de juego, aguantando una oposición o marca y empleando diferentes recursos:
Objetivos Punto 2): Lograr que el jugador pueda recepcionar el balón para mantenerlo bajo su control o habilitar a un compañero tocando de primera: TRABAJOS CON PELOTA EN MOVIMIENTO, PARA LOGRAR UNA PERFECTA COORDINACIÓN EN SITUACIONES RÁPIDAS Y ÁGILES - TRABAJOS EN VELOCIDAD.`
DESARROLLAR LAS EJERCITACIONES APLICANDO SITUACIONES DE JUEGO
Objetivos Punto 3): QUE EL ALUMNO LOGRE CONDUCIR EL BALÓN CON VISIÓN PARCIAL PARA LUEGO RESOLVER UNA SITUACIÓN POSTERIOR DE JUEGO Lograr la conducción del balón con ambas piernas y con balón pegado al pie:
Objetivos Punto 4): Que el jugador logre rematar correctamente ante distintas situaciones de juego con pelota quieta y en movimiento. EJERCITAR TODAS LAS SITUACIONES DE REMATE EN CIRCUNSTANCIA DE JUEGO CON PELOTA DETENIDA O QUIETA Y A LA CARRERA EN VELOCIDAD
Objetivos Punto 5): Que el jugador logre cabecear aguantando la presión de la marca del jugador contrario. INTRODUCCIÓN AL TRABAJO DEL GOLPE DE CABEZA CON MARCA BLANDA EN SITUACIONES DE JUEGO.
Interceptar la trayectoria del balón y cabecear con los parietales, con marca blanda, con y sin salto. Darle dirección al golpe.
Objetivo Punto 6): Que el alumno empiece a conocer el trabajo de cada línea del equipo (Defensa - Medio Campo - Delantera) INTRODUCCIÓN AL FÚTBOL ORGANIZADO
Edad: 12 a 14 años Período: 10 meses. ETAPA DONDE SE COMBINAN TODOS LOS FUNDAMENTOS DANDO MAYOR ÉNFASIS A LA VELOCIDAD Objetivo de esta etapa: Se preparan ejercitaciones donde el objetivo fundamental es la combinación de todos los FUNDAMENTOS en situaciones de juego. Este trabajo se desarrollara acentuando la VELOCIDAD - DESTREZA Y COORDINACIÓN 1) Aplicar el fundamento adecuado para utilizarlo en:
2) Combinación de Fundamentos Técnicos:
3) Trabajos de Conjunto:
ZONA DE DISTRACCIÓN - GESTACIÓN - DEFINICIÓN
Un equipo con la pelota en su poder comienza por distraer ( engañar, hacer creer al adversario que vamos a salir por la izquierda, por Ej. , para hacerlo por derecha). En zona de distracción no arriesgamos la pelota. En función de la capacidad de nuestros jugadores salimos, para progresar en la zona de gestación lo mas rápido posible con movimientos dinámicos de los jugadores; "toco y voy". IDEAS S/TRABAJOS EN ZONA DE DISTRACCIÓN PARA SALIR CON PELOTA AL PISO Y AL PIE OCUPANDO UNA ZONA DE TRABAJO DE 60x100 mts. - Mover la pelota de marcador lateral derecho a izquierdo o viceversa; pasando siempre el balón por los marcadores centrales, sin arriesgar la posesión de la pelota y apoyando al que la tiene la pelota. - Todos los volantes se moverán por su andarivel correspondiente ( por andarivel 1-2 y 3 si jugamos con tres volantes o por 1-2-3 y 4 si jugamos con 4 volantes).
EL FUERA DE JUEGO Definición: El fuera de juego consiste en achicar el espacio útil al rival. No se puede tomar como táctica. Solamente es un recurso. El fuera de juego se aplica:
CONCEPTO SOBRE PRESING Definición: presionar significa reducir el espacio en toda la cancha. Por lo tanto para hacerlo hay que saber jugar el fuera de juego. Esto es Presing + Fuera de juego Para presionar debemos elegir el momento adecuado, es decir:
Para contrarrestar el presing debemos tener muy en claro el paso siguiente:
ACHIQUE POR LOS LATERALES - El marcador lateral izquierdo da
la orden para achicar. Este es el último hombre cuando el
ataque viene por derecha. EQUIPO CON 4 DEFENSORES, 3 VOLANTES MAS 1 ENGANCHE, 2 DELANTEROS
EQUIPO CON 4 DEFENSORES, 4 VOLANTES, 2 DELANTEROS
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