Regla
1 - El Terreno de Juego
1) DIMENSIONES.
a) El terreno de juego
será un rectángulo de una longitud de 40 (cuarenta)
metros y de una anchura de 20 (veinte) metros. Excepcionalmente,
se podrá autorizar una variación en mas o en menos
sobre dichas medidas de un máximo de 2 (dos) metros.
b) Se recomienda que haya un
área de seguridad que debe rodear los límites
exteriores del terreno de juego. En los partidos internacionales
los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo
de 1 (un) metro desde las líneas de banda y 2 (dos) metros
en las líneas de fondo.
2) MODO DE MARCARLO.
El terreno de juego se
marcará, según el plano, con líneas visibles
de una anchura de 8 (ocho) centímetros. Las líneas
mas largas que delimitan el terreno de juego se llaman líneas
de banda y las mas cortas líneas de meta. A traves de
la anchura del terreno, se trazará en la mitad una línea
de medio campo. El centro del terreno se marcará claramente
con un punto, alrededor del cual se trazará un círculo
de 3 (tres) metros de radio.
3) AREA DE PENALTI.
Estará delimitada
por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros
de longitud paralela a la línea de portería, trazada
a una distancia de 6 (seis) metros de ésta. Las otras
dos líneas serán las dos curvas resultantes del
trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio,
con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería,
las cuales unirán los extremos de la anterior línea
paralela a la línea de fondo.
4) PUNTO DE PENALTI.
A una distancia de 6
(seis) metros del centro de cada una de las porterías,
medidos en una línea imaginaria que uniría los
centros de ambas, se marcarán dos lineas de 10 (diez)
centímetros de largo, que se llamarán puntos de
penalti y desde donde se lanzarán los mencionados castigos.
5) DOBLE PENALTI.
A una distancia de 12
(doce) metros del centro de cada una de las porterías,
medidos en una línea imaginaria que uniría los
centros de ambas, se marcarán dos lineas de 10 (diez)
centímetros de largo, que se llamarán puntos de
doble penalti y desde donde se lanzarán los mencionados
castigos.
6) ZONA DE DOBLE PENALTI.
Estará delimitada
por dos lineas imaginarias, paralelas a la banda, iniciandose
a la misma altura del punto de doble penalti, y a una distancia
lateral de este de 5 (cinco) metros, hasta la linea del medio
campo. Sobre estas lineas imaginarias se situará un punto
de referencia, de 10 (diez) centímetros de largo, a la
altura del punto de doble penalti, otro en la linea de centro
de campo y el tercero en medio de los otros dos. Esta zona no
podrá ser invadida, en los lanzamientos de doble penalti,
por ningún jugador del equipo infractor.
7) ZONA DE SUSTITUCIONES.
a) Sobre la línea
de banda del lado donde estan los bancos de suplentes y perpendicularmente
a ella, se trazarán dos líneas de 80 (ochenta)
centímetros de largo (quedando 40 cm. al interior del
terreno de juego y 40 cm. al exterior) a una distancia de 3
(tres) metros de un lado y del otro de la linea de medio campo.
En el espacio situado entre el medio campo y la linea de sustituciones
de su banquillo, deberán salir y entrar los jugadores
cuando se produzca una sustitución.
b) El espacio situado desde cada
una de estas líneas hasta el final de cada uno de los
banquillos será la zona utilizada por los entrenadores
para instrucción de los jugadores en los tiempos muertos.
8) LAS METAS.
a) En el medio de cada
línea de meta, se colocarán las porterías,
no sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes
verticales, separados 3 (tres) metros entre sí por su
lado interior, y unidos en sus extremos superiores por un travesaño
horizontal cuyo borde interior estará a 2 (dos) metros
del suelo. La anchura y grosor de lo postes y travesaños
serán de 8 (ocho) centímetros. Los postes y el
travesaño deberán tener la misma anchura.
b) Se deberán enganchar
redes en los postes por detras de la portería, sujetas
por la parte posterior e inferior a tubos encorvados o algun
soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y
travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos,
que se distingan claramente del suelo y del campo, generalmente
en blanco y rojo. En los dos ángulos superiores de unión
de postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir
28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El
resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
9) SUPERFICIE DE JUEGO.
La superficie del terreno
de juego deberá ser lisa y libre de asperezas, y de parquet,
caucho, madera o linoleo.
10) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR
CRONOMETADOR.
Las canchas de juego
dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible
a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer
sus funciones el Anotador Cronometrador y el Representante del
Colegio Arbitral si lo hubiere. Estará situada a una
distancia de un metro de la línea lateral como mínimo.
11) LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS,
TECNICOS, MEDICOS Y/O AUXILIARES DE EQUIPO.
Serán fijados
en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes
laterales, de manera inaccesible a los espectadores. Deberán
guardar una distancia nunca inferior a 3 (tres) metros de la
linea de medio campo. Tendrá preferencia para elegir
lugar para todo el encuentro el equipo organizador. Ninguno
de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos
de tres metros de la mesa de anotadores. A estos sólo
podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo,
o segundo entrenador en caso de descalificación del primero,
debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan
las presentes reglas. Las personas que podrán estar
en el banquillo, previa inscripción en acta, serán:
7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo
técnico (entrenador, 2º entrenador, delegado, fisio,
médico, auxiliar, etc), estando limitado el número
de auxiliares a un máximo de 3 (tres). El entrenador,
o 2º entrenador en caso de descalificación del primero,
es el único componente del banquillo que puede permanecer
de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estará
comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta
la linea de fondo de donde esté situado su banquillo,
sin poder incidir en el desarrollo o reanudación del
juego, ni impedir la visibilidad del cronometrador.
12) MARCADORES.
Deberá existir
en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa,
jugadores y público en general, un marcador-cronometrador
donde constará el tiempo que resta para la conclusión
del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos
a medida que se originen.
13) ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS.
En los partidos en que
reglamentariamente se determine, será obligatoria la
utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual
deberá tener una altura mínima admisible libre
de obstáculos de 5 (cinco) metros.
14) HOMOLOGACION.
Aquellos terrenos de
juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberan ser
expresamente homologados por la entidad organizadora de cada
competicion para la celebracion de encuentros de la misma.
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Regla
2 - El Balón
1) Los balones que se utilicen en los partidos deberán
ser de la marca y modelo designados dentro de sus competencias por
la R.F.E.F., la L.N.F.S. o Federacion Territorial como balón
oficial, y el club organizador habrá de tener tres de ellos
dispuestos para el juego, debidamente controlados por los árbitros.
2) El balón tendrá una circunferencia comprendida
entre 61 (sesenta y uno) y 63 (sesenta y tres) centímetros,
y su peso al comienzo del encuentro será entre 410 (cuatrocientos
diez) y 430 (cuatrocientos) gramos.
3) Dejandolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no
podrá realizar menos de 3 (tres) botes ni más de 4
(cuatro).
4) El balón no puede ser cambiado durante el partido
sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes
respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución
de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al
respecto.
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Regla
3 - Número de
Jugadores
1) El partido será jugado por dos equipos compuestos
cada uno por un máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales
uno jugará como guardameta.
Las normas de cada competicion determinaran el número mínimo
de jugadores presentes en el terreno de juego que sea necesario
para poder iniciar un partido.
En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase
reducido a 3 (tres) jugadores durante el transcurso del partido,
el árbitro decretará suspendido el mismo.
2) Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en
cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición
oficial a nivel nacional e internacional.
3) El número máximo de jugadores inscritos
en acta será de 12 (doce).
4) Se permitirá un número indeterminado de
sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente
volver al terreno de juego en sustitución de otro. Para efectuar
una sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa.
5) Una sustitución debe observar las siguientes condiciones:
a) El jugador que sale
del terreno lo debe hacer por la línea de banda, en el
sector llamado zona de sustituciones.
b) El jugador que entra al terreno
debe hacerlo por la misma línea de zona de sustituciones,
pero nunca antes de que el jugador que sale traspase completamente
la línea de banda.
c) Un sustituto está sometido
a la autoridad y jurisdicción del arbitro, sea o no llamado
a participar en el encuentro.
d) La sustitución se completa
cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en el
cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.
e) Las sustituciones serán
volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la del
portero.
6) El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier
otro jugador siempre y cuando el árbitro o juez de mesa haya
sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar
dicho cambio.
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Regla
4 - Equipación de Jugadores
1) No será permitido al jugador el uso de cualquier
objeto considerado por el árbitro peligroso para la práctica
de este deporte.
2) El equipo usual de un jugador estará compuesto
por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias
y calzado. En lo que respecta al calzado, se permitirá solamente
el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de goma u
otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio.
3) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las
respectivas camisetas números de 15 (quince) a 20 (veinte)
centímetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince),
siendo también obligatoria la diferenciación del color
entre el número y la camiseta. El numero de dorsal debera
figurar también en la parte delantera del uniforme, en la
camiseta o en el pantalón, aunque en menor tamaño.
4) El guardameta está autorizado a utilizar pantalón
largo. Así mismo, deberá emplear colores que lo distingan
de los demás jugadores y del árbitro.
5) El jugador que no se presente debidamente equipado será
retirado temporalmente de la cancha de juego. Solo podrá
retornar a la misma una vez verificadas por el árbitro las
condiciones normales de su indumentaria.
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Regla
5 - Los Arbitros
1) Se designará dos árbitros para dirigir
cada partido. Sus competencias y el ejercicio de sus poderes, otorgados
por las REGLAS DE JUEGO, empezarán en el momento que entran
al recinto donde se encuentra el terreno de juego y terminarán
una vez que lo abandonen.
2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá
a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal
del partido y cuando el balón esté fuera del juego.
Su decisión de hecho en relación con el juego deberá
ser definitiva, en tanto se refiere al resultado del partido.
3) Su actuación se regirá por las siguientes
reglas:
a) Aplicarán las
reglas.
b) Se abstendrán de castigar
en aquellos casos en que, si lo hicieran, estimasen favorecer
a quién hubiese cometido la falta.
c) Tomarán nota de todas
las incidencias que ocurriesen antes, durante y después
del partido.
d) Tendrán poder discrecional
cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir
o suspender definitivamente el partido cuando lo estimen necesario
a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores
o por otros motivos. En tales casos, harán llegar un
informe detallado de los hechos al organismo competente, en
la forma y plazo determinados por los reglamentos.
e) Desde el momento que penetren
al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe
conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificaran. En tal
caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo
competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos
bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
f) No permitirán que nadie,
fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su
autorización. g) Interrumpirán el juego si estiman
que algun jugador ha sufrido una lesión de importancia,
permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima
necesario. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido
por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido
cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente.
Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso
este último, el juego podrá reanudarse o seguir
inmediatamente con independencia de la situación física
del jugador. De esta norma quedan excluidos los guardametas.
h) Descalificarán del
terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea
culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea
actos injuriosos o groseros.
i) Descalificarán igualmente,
sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador,
o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan
actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
j) Cuando marquen una falta,
designarán la infracción, ordenando en caso de
faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por
el juez de mesa.
k) Indicarán la reanudación
del juego después de señalar penalti, doble penalti,
falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa,
saque inicial, gol, o hayan tenido que hacer alguna indicación
al juez de mesa.
l) Decidirán si el balón
puesto a disposición para el partido responde a las exigencias
de la Regla II.
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Regla
6 - El Juez de Mesa
Se designará un Juez de Mesa
cuyas funciones serán las de anotador cronometrador, teniendo
a su cargo los siguientes deberes:
1) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta
y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas
acumulativas, los goles conseguidos legalmente, los jugadores marcadores
de tantos, las amonestaciones, descalificaciones y expulsiones,
los tiempos muertos solicitados y todo lo relacionado con el juego
indicado por los árbitros.
2) Avisar, usando un silbato o señal acústica
diferente en sonido al silbato del arbitro, del término de
los tiempos de juego, con un toque fuerte y prolongado. Estas señales
orientarán a los árbitros para iniciar y concluir
los periodos reglamentarios de juego.
3) Señalar:
a) La consignación
en cada periodo de la quinta falta de equipo, con el fin de
que se proceda a la sanción de tiro libre sin barrera,
o doble penalti, a partir de la siguiente, excepto si se aplica
la Ley de la Ventaja, en cuyo caso, también se anotará
la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
4) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro,
encargandose de:
a) Poner el mismo en
funcionamiento a partir del momento en que el balón pierda
contacto con las manos o pié del ejecutante, excepto
en los supuestos recogidos en el apartado c) de este punto.
b) Parar el cronómetro
cuando lo determinen los arbitros, e, independientemente de
la determinación de los árbitros, durante los
tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los
balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier
otra detención, poniendolo nuevamente en marcha una vez
que el balón esté en juego.
c) No poner el cronómetro
en funcionamiento hasta el momento de una secuencia de lance,
en los casos de penalti, doble penalti o falta sin barrera después
de quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará
secuencia de lance la intervención o participación
de otro jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad,
excepto si el balón da en el portero y se introduce en
la meta. Se considerará igualmente secuencia de lance
cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o
travesaño de la portería y no se introduce en
la meta.
5) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes
en el juego para la supervisión de los árbitros.
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Regla
7 - Duración
del
Partido
1) El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta)
minutos cronometrados, divididos en 2 (dos) periodos de 20 (veinte)
minutos cada uno, con 10 (diez) minutos de descanso entre ambos.
La duración de cualquiera de los periodos deberá ser
prorrogada para permitir la ejecución de una penalidad máxima,
doble penalti o de un tiro libre sin barrera, una vez agotado el
tiempo reglamentario.
2) Será permitido a los entrenadores y delegados
acreditados y, en su defecto, a los capitanes de los equipos, la
solicitud de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada periodo de juego,
siendo de 1 (un) minuto de duración cada tiempo solicitado.
Las peticiones de tiempo solo serán concedidos cuando el
balón estuviese fuera de juego.
3) Los organos competentes podrán variar la duración
de los partidos y del descanso de los mismos, con carácter
excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.
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Regla
8 - Saque de Salida
1) AL INICIARSE EL PARTIDO. (Saque de comienzo).
a) La elección
de campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante
una moneda. El equipo favorecido por la suerte tendrá
el derecho a escoger entre cual sea su campo o efectuar el saque
de comienzo.
b) A una señal de un árbitro,
el juego comenzará con un saque a balón parado,
es decir, con un puntapié dado al balón colocado
en el suelo, en el centro del terreno, en dirección al
campo contrario. c) Todos los jugadores deberán estar
situados en su propio campo. Los del equipo contrario a aquél
que efectúe el saque de salida deberán estar al
exterior del círculo de 3 (tres) metros de radio del
centro del terreno antes de que el balón esté
en juego. d) El balón estara en juego en el momento en
que pierda contacto con el pie o manos del jugador que efectue
el tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones que
pudieran señalarse en estas Reglas. e) El jugador que
ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el
balón antes de que haya sido jugado o tocado por otro
jugador. f) No se podrá obtener gol directamente de un
saque de salida.
2) DESPUES DE MARCADO UN TANTO.
El juego se reanudará de la
misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador
del equipo contrario al que marcó el tanto.
3) DESPUES DEL DESCANSO.
Los equipos cambiarán de campo
y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario
al que hizo el saque de comienzo.
SANCION: En caso de infracción a los puntos 1), 2) y 3)
de esta Regla se repetirá el saque de salida, excepto si
el jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón
antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador. En este caso,
se concederá al bando adversario un lanzamiento de banda
en el lugar mas próximo a la altura en que se cometió
la falta. En el supuesto de infringir el apartado 1) punto f),
se concederá un saque de puerta a favor del equipo contrario.
4) DESPUES DE LAS INTERRUPCIONES
TEMPORALES.
a) Para reanudar el partido
después de una interrupción temporal del juego
provocada por una causa no indicada en alguna de las Reglas,
siempre que el balón no haya traspasado la línea
de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupción,
un árbitro dejará caer al suelo el balón
en el sitio en que éste se encontraba en el momento de
la interrupción, salvo cuando el balón se hallara
en el interior del área de penalti, pues en este caso
el balón al suelo deberá ser ejecutado sobre la
línea de área, en el punto de esta línea
mas cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando
el juego fue detenido. b) En este supuesto, se considerará
en juego el balón desde el momento que haya tocado el
suelo. Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa
una línea de banda o de meta antes de haber sido tocado
por un jugador, el árbitro repetirá el balón
al suelo. Ningun jugador podrá jugar el balón
antes de que este haya tocado el suelo. Si no fuera así,
el árbitro repetirá el saque.
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Regla
9 - Balón en
Juego o Fuera de Juego
1) El balón estará fuera de juego cuando:
a) Haya traspasado completamente
una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
b) El juego haya sido detenido
por un árbitro.
c) Haya golpeado el techo después
de un despeje u otra acción. En este caso se repondrá
el balón en juego con un saque de banda a favor del equipo
contrario al que lanzó el balón, en el punto mas
cercano donde impactó en el techo.
2) El balón está en juego en todos los otros
casos, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en
los casos siguientes:
a) Si vuelve al juego
de rebote del travesaño o postes de meta.
b) Si vuelve al juego después
de haber tocado a los árbitros situados en el interior
del terreno de juego.
c) Mientras no se adopte una
decisión debido a una supuesta infracción a las
Reglas de Juego.
3) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas
que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y meta
forman parte del terreno de juego.
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Regla
10 - Tanto Marcado
1) Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará
un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin
que haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o brazo separado
del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegadao al cuerpo,
por cualquier jugador del equipo atacante.
2) El equipo que haya marcado el mayor número de
tantos ganará el partido.
Si no se hubiese marcado ningun tanto
o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de ellos,
el partido se considerará empatado.
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Regla
11 - Sque de Banda
1) Cuando el
balón atraviese enteramente las líneas laterales,
sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará
mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar exacto donde
salió el balón, en cualquier dirección y por
un jugador del equipo contrario a aquel que lo tocó por última
vez.
2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de
frente a la cancha y con una parte de cada pie apoyada en el suelo
y desde el lado de afuera de la linea lateral. El lanzador tendrá
que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás
de su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente
a la línea de banda.
3) El balón estará en juego así que
fuese lanzado. El lanzador, sin embargo, no podrá tocarlo
por segunda vez hasta que aquél no fuese tocado o jugado
por otro jugador.
4) De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado
gol directamente. No será válido el gol resultante
de un lanzamiento lateral hacia el interior del área contraria
a menos que el balón haya sido jugado por un jugador, excepto
el portero.
SANCION:
A) Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente,
será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
B) Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición
que no sea el punto donde el balón pasó la línea
de banda, será entonces efectuado por un jugador del equipo
contrario.
C) Si el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo
de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión
del balón, sera lanzado por un jugador del equipo contrario.
D) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería
contraria y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado
nadie, se lanzará un saque de meta.
E) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería
contraria y el balón entra a gol después de haberlo
tocado sólo el portero, se efectuará un lanzamiento
de esquina contra el equipo defensor desde el lugar mas cercano
a donde entró el balón a gol.
F) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería
propia y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará
un lanzamiento de esquina desde el lugar mas cercano a donde penetró
el balón en la portería.
G) Si se lanza un saque de banda contra la portería
propia y el balón es tocado por cualquier jugador, incluido
el portero, antes de entrar a gol, será válido el
tanto.
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Regla
12 - Saque de
Esquina
1) Cuando el balón traspase enteramente la línea
de fondo, excluída la parte comprendida entre los postes
de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente
es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después
de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador
del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.
2) El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno
de los componentes del equipo atacante usando ambas manos y haciendo
pasar el balón por encima de su cabeza, trayendolo de atras,
antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada
en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá
su frente vuelta hacia el vértice del ángulo formado
por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se
juntan.
3) No sera válido el gol resultante de un lanzamiento
de esquina, a menos que el balón haya sido tocado por un
jugador, exceptuando el portero.
SANCION:
A) Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente,
será ejecutado un saque de meta por el equipo contrario.
B) Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo
de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesion
del balón, el árbitro marcará un saque de banda
a favor del equipo contrario.
C) Si al lanzar un saque de esquina el balón entra
a gol habiendolo tocado solo el portero, se efectuará un
saque de esquina desde el lugar más cercano por donde entró
el balón a gol.
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Regla
13 - Saque de
Meta
1) Cuando el balón en su totalidad haya traspasado
la línea de meta, excluida la parte comprendida entre el
travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por
aire, habiendo sido jugado en último término por un
jugador del equipo atacante, será concedido un saque de meta.
2) El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo
el balón en juego únicamente con la mano, desde el
interior del área de penalti.
3) Se considerara correcto el saque de meta cuando el balón
haya salido del area de penalti. Los jugadores del equipo contrario,
deberán quedarse fuera del área de penalti hasta que
el balón este en juego.
SANCION:
A) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego
sin haber sido jugado o tocado por un jugador y sin haber tocado
el piso, el árbitro marcará un tiro libre en favor
del equipo contrario desde el punto sobre la línea de medio
campo por donde traspasó el balón.
B) Si el balón es tocado o jugado por un jugador
del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un
jugador contrario, en el interior del área de penalti del
guardameta, el saque de meta deberá repetirse.
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Regla
14 - Faltas e Incorrecciones
1) FALTAS TECNICAS.
Se considerarán faltas técnicas:
a) Dar o intentar dar
una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un
contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por el medio de la
pierna o agachandose delante o detrás de él.
c) Saltar o tirarse sobre un
adversario.
d) Cargar violentamente o de
forma peligrosa a un adversario.
e) Cargar por detrás a
un adversario que no hace obstrucción.
f) Golpear o intentar golpear
a un contrario o escupirlo.
g) Sujetar a un contrario o impedirle
la acción.
h) Empujar a un contrario con
las manos o los brazos.
i) Cargar a un contrario con
el hombro sin disputa de balón.
j) Jugar el balón, es
decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo
separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano
pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta
dentro de su propia área de penalti.
SANCION:
A) Se castigará con tiro libre, concedido al
equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción,
excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambien
se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad,
llevará implícita la tarjeta amarilla o azul.
B) Si fuera un jugador del equipo defensor quién
cometiera una de estas diez faltas dentro de su área
de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
También se considerarán
faltas técnicas:
k) Jugar de forma estimada
peligrosa por los árbitros, por ejemplo, intentar quitar
el balón de las manos al portero contrario.
l) Obstruir intencionadamente
a un contrario, sin jugar el balón, esto es correr entre
el mismo y el balón.
m) Levantar los pies para chutar
hacia atras (bicicleta) o chutar el balón sin intención
de jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle
peligrosamente.
n) Cargar al portero, salvo que
éste se encuentre fuera de su área.
ñ) La intervención
del portero en cualquier jugada fuera del área de meta
para disputar el balón, quedando caracterizada su participacion
e infracción fuera del área de meta, en el exacto
momento que este toca el balón o toca al jugador adversario
interviniendo en la jugada u obstaculizando las pretensiones
del antagonista en relación con la jugada.
o) Lanzar el portero el balón
con las manos, con el pie o con cualquier parte del cuerpo,
si éste no es tocado por ningun jugador o no toca el
piso dentro de la mitad del terreno de juego del guardameta,
excepto si al pasar la linea de medio campo, quedase el balón
en posesión de un jugador del equipo contrario, circunstancia
esta en la que se aplicarála Ley de la Ventaja, anotando
a la conclusión de la jugada la correspondiente falta
acumulativa al equipo infractor. En el resto de las ocasiones,
siempre que sean rebotes del portero o saque de tiro libre y
sobrepasen la línea divisoria del terreno de juego, no
serán sancionados ni se paralizará el juego.
p) Emplear a juicio de los árbitros
juego peligroso, (plantillazo, levantar el pie a la altura del
busto, etc.).
SANCION:
A) Se castigará con tiro libre, concedido al
equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción,
excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambien
se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad,
llevará implícita la tarjeta amarilla o azul.
B) Si la infracción se comete dentro del área,
deberá ejecutarse la falta sobre la línea de 6
(seis) metros, en el punto de esta línea mas cercano
al lugar donde ocurrió la infracción.
2) FALTAS PERSONALES.
Se considerarán faltas personales
cometidas por los jugadores:
a) Demorar el portero
el juego mas de 5 (cinco) segundos, reteniendo el balón
en su propia área, estando en posicion de jugarlo.
b) Obstruir una jugada prendiendo
o sujetando el balón con los pies, o evitando e impidiendo
con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción
del guardameta cuando esté caído en el suelo dentro
de su área. Pisar o retener el balón cualquier
jugador por tiempo superior a 5 segundos.
c) Tocar el balón el ejecutor
de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre, doble
penati o penalti, antes que otro jugador lo haga.
d) Demorar mas de 5 (cinco) segundos
para reponer el balón en juego en la ejecución
de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque
de esquina o saque de meta.
e) Tocar el balón estando
en juego un jugador que no está debidamente equipado.
f) Los porteros podrán
jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran el balón
dentro de su area de meta, pero siempre dentro del plazo comun
de cinco segundos.
g) Permanecer el balón
mas de cinco segundos dentro del área de meta propia,
estando en juego el mismo.
h) En el lanzamiento del penalti,
doble penalti o tiro sin barrera tocar el balón un compañero
del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la porteria,
o que el balón se detenga antes de penetrar en el área,
o que el lanzamiento no sea ejecutado hacia porteria.
i) Recibir el portero el balón
cedido voluntariamente por un compañero si no viene directamente
del saque de banda, falta o corner, o del compañero que
recupere o controle el balón en posesión de un
contrario.
SANCION:
A) Todas estas infracciones serán castigadas
con el cambio de posesión del balón al equipo
contrario, que lo repondra en juego mediante un saque de banda,
desde el punto mas cercano donde ocurrió la infracción.
B) En el supuesto del anterior apartado g), será
sancionado el jugador que hubiese tocado el balón en
último lugar al cumplirse el tiempo indicado.
3) FALTAS DISCIPLINARIAS.
Son infracciones consideradas como
faltas de disciplina:
a) JUGADORES:
1) En la sustitución,
entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituído
o incorporarse al juego por un lugar indebido.
2) Demostrar con palabras
o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro.
3) Infringir de forma persistente,
las Reglas de Juego.
4) Ser culpable de conducta
incorrecta.
5) Cambiar su número
de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los árbitros.
6) Dirigirse a los árbitros
o juez de mesa. Solo podrá dirigirse a los árbitros
el Capitan, de forma correcta y respetuosa.
7) Demorarse mas de cinco
segundos en los saques que se efectuen desde el centro del
terreno de juego.
8) Una vez interrumpido el
juego solo podran tocar el balón los componentes
del equipo que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones
arbitrales.
b) TECNICOS Y ENTRENADORES.
1) Entrar en la cancha de
juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles
en caso de accidentes, sin la autorización arbitral.
La facultad de los técnicos y entrenadores para dar
instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar
en la cancha de juego, pero si a permanecer de pie y con
movilidad en la zona autorizada al efecto, siempre que no
impidan la visión del cronometrador.
2) Dirigirse irrespestuosamente
a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público.
Solo podrá dirigirse a los árbitros el Entrenador,
de forma correcta y respetuosa.
SANCION:
A) Las infracciones consideradas
como faltas de disciplina, serán castigadas con falta
acumulativa al equipo y tarjeta de amonestación al
técnico o entrenadfor, y en caso de ser reincidente,
será decretada su descalificación definitiva
del partido.
B) Si el partido fuera detenido
para aplicar la sanción de amonestación, descalificación
o expulsión, será reiniciado con un bote neutral
en el lugar mas cercano donde se encontraba el balón
en el momento de la suspensión, excepto si fuera
dentro del área, ocasión en que habrá
que realizarlo fuera de la misma y en el lugar más
cercano.
C) La interrupción
del partido nunca deberá beneficiar al club infractor,
debiendo permitir el árbitro la continuación
de la jugada y, a su conclusión, aplicar las oportunas
medidas disciplinarias.
D) El jugador será
objeto de descalificación del terreno de juego si,
en opinión de los árbitros:
1) Es culpable de conducta
violenta. 2) Es culpable de juego brusco grave.
3) Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
4) Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión
sufrida.
E) Si el partido fuera
interrumpido por motivo de descalificación o
expulsión de un jugador y si sus razones no caracterizaran
otra infracción capitulada en el texto propio
de estas Reglas de Juego, el juego será reiniciado
con la ejecución de un
bote neutral en el lugar
mas cercano donde se encontraba el balón en el
momento de la suspensión, excepto si fuera dentro
del área, ocasión en que habrá
que realizarlos fuera de la misma y en el lugar más
cercano.
c) COMPONENTES DEL BANQUILLO.
1) Interrumpir el normal
desarrollo del juego, con la finalidad de sacar provecho
del lance.
SANCION:
Se castigará con
falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra
el equipo infractor y tarjeta azul al infractor.
2) Dirigirse a los árbitros,
juez de mesa, adversarios o público. Solo podrá
dirigirse a los árbitros el Entrenador, de forma
correcta y respetuosa.
SANCION:
Se castigará con
falta acumulativa y tarjeta azul al infractor. Si el
equipo infractor ya tuviese las 5 faltas acumulativas,
se le sancionará con un lanzamiento desde el
punto de doble penalti, excepto si en la misma jugada
se le hubiese sancionado con penalti, doble penalti,
falta sin barrera a menos de 12 metros, o el equipo
contrario hubiese obtenido gol.
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Regla
15 - Faltas Acumulativas
1) Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas
las faltas técnicas, personales y disciplinarias capituladas
en la Regla XIV. Todas las faltas acumulativas son de anotación
obligatoria en el acta del partido para los equipos.
2) Las faltas técnicas se sancionarán con
un tiro libre, mediante el cual podrá directamente marcarse
un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales
serán sancionadas con saque de banda.
3) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de
los periodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES
con derecho a formación de barrera de jugadores.
4) Cuando se señale una falta sancionada con tiro
libre con derecho a formación de barrera, el árbitro
ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si
le fué solicitada la distancia y después de indicar
la misma , disponiendo el jugador desde ese momento de cinco segundos
para sacar.
5) En la ejecución de un tiro libre, si un jugador
del equipo infractor no respetase la distancia de 5 metros hasta
el balón antes de ser realizado el saque de dicha falta,
los árbitros advertirán al infractor y retrasarán
la ejecucion de dicha falta hasta que sea observada la regla.
Si persistiese en la infracción los árbitros deberán
amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa al
equipo, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del
partido.
6) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor
dentro de su propia área de meta, el portero no podrá
recibir el balón en las manos. El balón debera ser
chutado mas allá del área de meta, y si esta parte
de la Regla no fuese cumplida, el tiro será repetido, advirtiendo
al infractor.
7) Cuando ocurra la 5ª (quinta) falta acumulativa de
un equipo, el juez de mesa avisará a los árbitros
y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo
infractor, sin tener en cuenta la posición de los banquillos,
una bandera o señal indicativa, debiendo notificar el árbitro
al equipo infractor de esta circunstancia.
8) A partir de la señalización de la 6ª
(sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas disciplinarias
de los componentes del banquillo y las técnicas que se produzcan
a una distancia superior a 12 (doce) metros de la linea de fondo
de la porteria del infractor; a excepción del lanzamiento
del portero o saque de meta, en que se reanudará el juego
mediante un tiro libre sobre la linea divisoria del campo y anotación
de la correspondiente falta acumulativa, excepto si se aplica la
Ley de la Ventaja; se lanzarán desde la linea de doble penalti,
sin barrera. En estos lanzamientos, a excepción del portero
del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores,
no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno
de juego comprendido entre el punto de lanzamiento (doble penalti)
y la linea de fondo. Además, los jugadores del equipo infractor,
tampoco podrán situarse, antes del lanzamiento, en la zona
de doble penalti, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta,
ni impedir en forma alguna su ejecución. El lanzamiento
deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la porteria
del equipo infractor con intención de conseguir gol, sin
que ningun otro jugador pueda tocar el balón, antes de que
este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la porteria.
9) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior
a 12 (doce) metros, se renudará el juego desde el punto en
que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar
cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto
donde se cometio la misma o desde el punto de doble penalti, y en
este caso se deberá cumplir lo estipulado en el punto anterior,
8). En ambos casos, a excepción del portero del equipo infractor,
los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán
situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido
entre el punto de lanzamiento y la linea de fondo. Además,
los jugadores del equipo infractor tampoco podrán situarse
antes del lanzamiento, a una distancia inferior a 5 (cinco) metros
del balón, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta,
ni impedir en forma alguna su ejecución. El lanzamiento
deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la porteria
del equipo infractor con intención de conseguir gol, sin
que ningun otro jugador pueda tocar el balón, antes de que
este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la porteria.
10) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera,
el portero deberá estar situado a una distancia no inferior
a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de su área.
11) Las faltas acumulativas se anotarán y ejecutarán
por el orden cronológico que se produzcan.
SANCION:
A) Todo jugador, atacante o defensor,
que penetre en la zona del terreno de juego comprendida entre el
punto de lanzamiento y la linea de fondo, o cualquier jugador defensor
que invada la zona de carrera del ejecutor, desde el pitido del
árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será
advertido mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa
al equipo.
B) Si el jugador infractor fuese
un defensor y del resultado del tiro se diera gol, éste será
válido por aplicación de la ley de la ventaja y se
mostrará tarjeta amarilla al jugador defensor interviniente
y falta acumulativa al equipo.
C) Si el jugador infractor fuese
un atacante y del resultado del tiro se diese gol, éste será
invalidado, se mostrará tarjeta amarilla a este jugador interviniente,
falta acumulativa al equipo, y sacandose de meta.
D) En el lanzamiento de doble penalti,
todo jugador defensor, que penetre en la zona de doble penalti desde
el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto
en juego, será advertido mostrándosele la tarjeta
amarilla y falta acumulativa al equipo.
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Regla
16 - Penaltis
1) El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efectúa
desde el punto de penalti, y en ese momento todos los jugadores,
con excepción del portero y del jugador ejecutor, deberán
estar dentro de la cancha, pero fuera del área de penalti
y distanciados por lo menos 5 (cinco) metros en una línea
imaginaria paralela a la línea de meta por detrás
del balón.
2) El guardameta adversario deberá permanecer sobre
su línea de meta, entre los postes del marco, sin mover los
pies hasta que el balón este en juego.
3) El ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón
hacia adelante y no podrá volverlo a jugar hasta después
que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
4) Será considerado en juego el balón una
vez que este pierda contacto con el pie del jugador qur efectua
el lanzamiento.
5) Si algun jugador infringiese el apartado 1), 2) y 3)
de la regla XVI, los árbitros deberán retrasar la
ejecución de dicha falta hasta que sea observada la Regla
y amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa,
y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido.
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